高考辛苦了!来看看我们为你准备的暑期游戏清单吧~

我相信,每一位刚刚经历过这场高难度挑战关卡的朋友,在过去的一年乃至两年里都经历了为数不少的心理疏导、说教、自我怀疑、心理防线巩固、爆肝刷题、偷摸找点儿乐子……这事儿加在一起并不简单,尤其是还有疫情带来的额外压力。

所以,多的话也不说了,你们现在是全世界最有资格放开一切好好玩儿的人。

不过,在填报志愿的环节到来之前,也注意打电动不要打得太晚。毕竟先得有好的身体,才能持久快乐地玩儿嘛。

我们不能掌握过去一两年来你能够拥有的游戏时间——我知道,有些人即便是高三也能腾出空来偶尔玩玩自己喜欢的游戏,而有些人恐怕两年多的时间都没怎么能接触到游戏,尤其是单机游戏。

所以这一次,我们每一位创作组的伙伴都会参与进来,和大家聊聊“在高考完之后,也许可以让你放松和享受的游戏”。这些游戏未必都是2022年度的新品,有些或许也已经老掉牙了,但是我们能跟你保证的是:它们都是这些编辑们玩儿得最快乐的游戏。如果还觉得不够,也可以看看我们往期和以后的文章,里头推到的,都是我们觉得最好玩儿的游戏。

那么,我们就走起吧。

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我不知道该如何来形容的《极乐迪斯科》

这是我最想聊的一款游戏。

老实说,在这个节点推荐2019年的《极乐迪斯科》,最开始多少给我一些倒错感。有很多人会认为,一位对CRPG,政治或者哲学感兴趣的玩家,应该早就将这款游戏纳入了自己的库存里,而没有的人对它多半没什么兴趣——“它根本不像游戏,只是电子读物罢了”,这些人如是说。

但,后者姑且不论,就算它已经躺进了很多人的库里,也并不等于他们真的*拥有*它。这也是我决定来推荐它的原因。

《极乐迪斯科》真的是一款安利难度*很高*的游戏。

它很复杂。

复杂到从别人口中,你很难去了解这款游戏的大致面容,最多只能隐约窥见它露出的冰山一角。而就像你无法从高跟鞋和足踝来判断视线继续往上能否看见一位美人一样,从各种各样的冰山一角里,你其实根本无法了解自己即将开始游玩的《极乐迪斯科》会是一款怎样的游戏。

我认为,靠这些归类法,无法确切归类《极乐迪斯科》。

但我依然想试着向你推荐它。在我眼中的《极乐迪斯科》,其实是一款不可多得的“人格与政治倾向测试工具”,在抛开“玩游戏”那种心态,抛开“全成就”的精英思维,以一种真正失忆般的豁达心态开始浸入其中后,人们的确能在这个水洼般的故事里逐渐看到自己越来越清晰的倒影,看到自己真正渴求的社会形态和人生目标。

然后,感受到希望的温暖。

好吧,这么说似乎有点儿吓人,那么换一种说法。《极乐迪斯科》不仅仅希望玩家们按部就班地和NPC闲聊,亦或者拼凑各种线索完成一个关卡。在与很多独具象征意味的角色对话时,其实你都能产生很强的“交流”感,而这份感受通过伫立在冬日小镇各处的人们不断交织,最终就连成了一副鲜活于脑内的画卷。

这让你得以在某个时刻——哪怕只是一秒钟——也会感受到,自己好像真的立足于这片土地上,能够闻到大货车的机油味,能听到金警督习惯性的脚跟点地声,能产生宿醉缓缓恢复时的痛苦和些许慰藉感。

这些细节,会让你在某个时刻真的有一种在体验“另一个人的人生”的感觉。而电子游戏之所以被一部分人称为是第九艺术,我坚持认为和优秀的游戏总能做到这件事有关。

所以,抛开所有的顾虑或成见吧。你其实并不需要那么精通政治与哲学理论,也可以来享受这款游戏。尽管这会让你在游戏里获得一种醉酒般的朦胧感,但这也是游戏的一部分。

更何况,你现在可是人生最强的高中生形态,没准儿你对这些真的很精通呢。

让我消磨了近千个小时,充满禅意的《僵尸毁灭工程》

乍看之下,《僵尸毁灭工程》是一款很好懂的游戏。

这款沙盒游戏相当程度上还原了1993年美国肯塔基州的地形。在这里,你会活在一场突如其来的僵尸末日当中。你可以和丧尸文的主角一样搜寻超市和民宅,制作和使用各类武器,寻找和巩固自己的安全屋,来达成“活下去”这一终极,且看起来也是本作的唯一目的。

是的。如果在B站搜索一下,你很容易从各种UP主的信息里交叉拼凑出这款游戏的面貌。它很硬核,硬核到车辆的改装部件都一板一眼参考了现实,硬核到食物的烹饪,人体的生理与心理健康,乃至各种光线和视野的机制,都在漫长的EA期中经历过了一番耐心的调教。再加上创意工坊里海量的MOD作为内容增量,可以说,如果你想寻找一款足够耐玩的僵尸游戏,而且打算把整个暑假都投入进去玩儿疯,那么《僵尸毁灭工程》可能是最好的选择。更何况,它还可以联机。

当然,联机的《僵尸毁灭工程》,我觉得只是个平淡无奇还有些拙劣的联机建造游戏,比《我的世界》弱了不是一丁半点。它真正的核心体验,还是在于单机。

它一切迷人和使人失落的点,你也只能在单机模式里体验到。这款游戏没有赋予给玩家任何“使命”和任何引导。所以在某一个时间点,你会突然感到无事可做。

这有可能是在你建设起一个完备的生存基地,搞定菜园子,酒吧,书柜,弹药库,擦干枪械后。

可能是你完成一次狩猎后。

可能是在第一个冬天来临时。

也可能只是在你驾车行驶在空无一人的公路上时。

当城市断电断水,逐渐失去文明社会的痕迹后,这款游戏的性质就会逐渐开始发生变化。无论你是乐此不疲的囤积者,还是“能活就好”的隐居客,当生理需求不再成为问题时,《僵尸毁灭工程》用它没有任何设计感的后期内容,用这些枯燥乏味的死寂空间,让“孤独”成为了这款游戏的主旋律。

但,偶尔有这样一个只属于你的赛博空间也挺好,不是吗?《僵尸毁灭工程》给我带来的孤独感,让我在这款游戏里停留了900个小时,我在这片虚拟的肯塔基土地的许多地方踏足和生存过,翻找过许多民居的柜子,知晓每一处警局的枪柜位置,在平淡和惊险交错的日常里,我享受着这种独行的快乐。也想试试将它推荐给你。

原文链接:https://www.ali213.net/news/html/2022-6/682367.html

版权声明:小狸 发表于 2022年6月12日 上午9:37。
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